ayashis

Suède
82 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ayashis ?

Rating 1,12 (sur 57 matchs) K/R 0,79 ADR 82,9 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 57 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 44 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,03 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,03−0,26 · Ø 0,29 mieux que 1 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts, Winrate +19 pts, ELO +376
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,18, ADR −4,2

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +89 ELO
29 matchs · 55 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 48 %

Là où ayashis perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +89 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,79 · Mirage

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % mieux que 87 %
0,87 mieux que 91 %
89,9 mieux que 86 %
1,28 mieux que 96 %
57 % sur 79 duels mieux que 80 %
50 % sur 12 situations mieux que 82 %
Ancient16
63 % mieux que 83 %
0,67 mieux que 14 %
73,8 mieux que 13 %
0,96-
39 % sur 46 duels mieux que 3 %
33 % sur 9 situations mieux que 38 %
Anubis11
55 % -
0,76 -
80,7 -
0,98-
39 % sur 23 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke11
55 % -
0,77 -
80,6 -
1,18-
54 % sur 37 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 25
60 % -
0,71 -
76,5 -
0,92-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ayashis

Sur 82 matchs, ayashis affiche 0,79 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 57 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 36 matchs. Sur 27 matchs sur 57, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. ayashis perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+89 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+58 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts, Winrate +19 pts, ELO +376. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,18, ADR −4,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.