axK1LE
Comment joue axK1LE ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (268 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Point faible1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,17 (au début 1,19). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 88,1. 3 derniers mois : 86,7 (au début 86,3). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 40 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 34 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 59 %). Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 265. 3 derniers mois : 3 209 (au début 3 137).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 368 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où axK1LE perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −128 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,29 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 368 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue axK1LE
Sur 368 matchs, axK1LE affiche 0,84 de K/R, 86,6 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 201 matchs sur 368, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 268 matchs avec stats détaillées : 64x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. axK1LE perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−128 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+53 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +72. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,17, ADR autour de 86,7. 30 derniers jours : 89 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.