awiro-
Historique des pseudos de awiro-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue awiro- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne4,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,13). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 89,9. 3 derniers mois : 84,5 (au début 86,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 56 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 738. 3 derniers mois : 2 668 (au début 2 656).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 198 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où awiro- perd le plus d'ELO sur Mirage : −78 ELO, 62 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,30 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 198 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue awiro-
Sur 198 matchs, awiro- affiche 0,79 de K/R, 85,1 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,0 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 32 matchs. Sur 88 matchs sur 198, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. awiro- perd le plus d'ELO sur Mirage (−78 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+97 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +28 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 84,5, Winrate autour de 55 %, ELO autour de 2 668. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −58.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.