awfuI

Serbie
Sur FACEIT depuis 2019 267 matchs enregistrés 164 matchs en 30 jours
ELO ▲ 337
3 558
Pic sur 30 jours : 3 680
Rang EU ▼ 311 places
#857
Serbie #25 en Serbie
30 jours · avant #546 · meilleur #441
Dernière mise à jour:

Comment joue awfuI ?

Rating 1,14 (sur 217 matchs) K/R 0,81 ADR 83,7 sur 267 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 218 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 12 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (172 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 59 %+4 pts · Ø 55 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 47 %−6 pts · Ø 53 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 26 %+12 pts · Ø 14 % mieux que 83 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 268 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 15,9 %+1,3 pts · Ø 14,6 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 4,5 %−0,1 pts · Ø 4,6 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,3−0,3 · Ø 2,6 mieux que 16 %
4K et aces 40x 4K, 2 aces en 172 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 12 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,6 · Ø 3,9 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,09 · Ø 0,35 mieux que 22 %
Rounds avec death 68 %−2 pts · Ø 70 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +352
= Inchangé
Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −60 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Sur Ancient −56 ELO
37 matchs · 49 % de winrate
Le jeudi −148 ELO, winrate 40 %

Là où awfuI perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,39 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 268 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % pile dans la moyenne
0,81 pile dans la moyenne
83,4 mieux que 32 %
1,16 mieux que 59 %
57 % sur 359 duels mieux que 61 %
40 % sur 50 situations mieux que 52 %
Dust 272
56 % mieux que 43 %
0,83 mieux que 63 %
86,0 pile dans la moyenne
1,19 mieux que 65 %
63 % sur 249 duels mieux que 85 %
19 % sur 26 situations mieux que 6 %
Ancient37
49 % mieux que 20 %
0,72 mieux que 17 %
77,7 mieux que 14 %
0,99 mieux que 13 %
50 % sur 119 duels mieux que 23 %
30 % sur 10 situations mieux que 26 %
Anubis31
55 % mieux que 40 %
0,81 mieux que 55 %
86,3 mieux que 53 %
1,16 mieux que 60 %
58 % sur 121 duels mieux que 69 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Nuke25
44 % mieux que 16 %
0,84 mieux que 78 %
84,8 mieux que 59 %
1,21 mieux que 84 %
66 % sur 64 duels mieux que 97 %
42 % sur 12 situations mieux que 55 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue awfuI

Sur 267 matchs, awfuI affiche 0,81 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 217 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 102 matchs. Sur 111 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 172 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,29. awfuI perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+81 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +352. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 164 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −468.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.