avokeNN

Chine
296 matchs enregistrés 80 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue avokeNN ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,0 sur 296 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 296 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (246 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 296 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 18 %
4K et aces 35x 4K, 4 aces en 246 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,6 · Ø 4,2 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 76,7, ELO autour de 2 041
▼ En baisse
Rating −0,08, Headshots −5 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −195 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −47 ELO
62 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −114 ELO, winrate 40 %
Le lundi −179 ELO, winrate 42 %

Là où avokeNN perd le plus d'ELO sur Nuke : −195 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 50 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Mirage

Les maps en détail

sur les 296 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % mieux que 45 %
0,70 mieux que 30 %
75,4 mieux que 22 %
1,00 mieux que 39 %
42 % sur 203 duels mieux que 9 %
50 % sur 42 situations mieux que 82 %
Dust 255
51 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 22 %
75,4 mieux que 22 %
0,99 mieux que 35 %
48 % sur 192 duels mieux que 32 %
44 % sur 39 situations mieux que 69 %
Ancient49
45 % mieux que 27 %
0,67 mieux que 17 %
80,2 mieux que 42 %
0,94 mieux que 22 %
52 % sur 211 duels mieux que 54 %
15 % sur 20 situations mieux que 8 %
Anubis45
47 % mieux que 35 %
0,71 mieux que 36 %
78,5 mieux que 40 %
1,01 mieux que 44 %
48 % sur 187 duels mieux que 32 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Inferno30
63 % mieux que 80 %
0,67 mieux que 17 %
75,4 mieux que 20 %
0,97 mieux que 23 %
44 % sur 117 duels mieux que 13 %
38 % sur 21 situations mieux que 44 %
Nuke30
40 % mieux que 11 %
0,72 mieux que 28 %
76,1 mieux que 22 %
1,00 mieux que 28 %
50 % sur 121 duels mieux que 33 %
38 % sur 24 situations mieux que 48 %
Cache21
48 % -
0,69 -
78,9 -
0,98-
50 % sur 74 duels -
40 % sur 10 situations -
Vertigo4
0 % -
0,67 -
76,1 -
1,00-
58 % sur 12 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue avokeNN

Sur 296 matchs, avokeNN affiche 0,69 de K/R, 77,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 30 matchs. Sur 100 matchs sur 296, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 123. Dans 246 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. avokeNN perd le plus d'ELO sur Nuke (−195 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+151 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +20 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Headshots −5 pts, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 76,7, ELO autour de 2 041. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −98.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.