av333

Finlande
Sur FACEIT depuis 2020 118 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue av333 ?

Rating 0,88 (sur 74 matchs) K/R 0,62 ADR 68,6 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 74 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 64 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 57 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 16 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 118 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 9,7 %−3,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,1 %−1,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 3 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,4 · Ø 4,3 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 51 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,14, Headshots +5 pts, Winrate +9 pts, ELO +62
= Inchangé
ADR autour de 68,6
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h −65 ELO, winrate 39 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 38 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,72 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % mieux que 43 %
0,60 mieux que 3 %
68,0 mieux que 4 %
0,84 mieux que 4 %
49 % sur 69 duels mieux que 41 %
33 % sur 15 situations mieux que 37 %
Anubis24
50 % pile dans la moyenne
0,62 mieux que 6 %
68,5 mieux que 3 %
0,87-
55 % sur 33 duels mieux que 74 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Nuke15
53 % mieux que 41 %
0,65 mieux que 9 %
69,6 mieux que 6 %
0,89-
42 % sur 31 duels mieux que 7 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Inferno12
25 % -
0,58 -
61,7 -
0,74-
24 % sur 21 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient11
73 % -
0,66 -
71,6 -
0,99-
44 % sur 41 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache7
14 % -
0,67 -
69,4 -
0,97-
50 % sur 6 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 25
40 % -
0,68 -
71,7 -
1,00-
56 % sur 16 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue av333

Sur 118 matchs, av333 affiche 0,62 de K/R et 68,6 d'ADR ; le rating des 74 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,1 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 14,2 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 14 matchs sur 74, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+54 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,14, Headshots +5 pts, Winrate +9 pts, ELO +62. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 68,6. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +162.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.