autoshi

Japon
156 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue autoshi ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,5 sur 156 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 156 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 41 %−4 pts · Ø 45 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 29 %+19 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 156 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,7 pts · Ø 13,0 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 94 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,5 · Ø 4,1 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,19 · Ø 0,26 mieux que 6 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, ELO +150
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,98, ADR autour de 79,5
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −65 ELO
43 matchs · 37 % de winrate
Sur Ancient −29 ELO
20 matchs · 60 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −73 ELO, winrate 40 %
Le mardi −25 ELO, winrate 40 %

Là où autoshi perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −65 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,21 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke

Les maps en détail

sur les 156 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % mieux que 34 %
0,75 mieux que 69 %
76,8 mieux que 40 %
1,04 mieux que 70 %
48 % sur 239 duels mieux que 42 %
35 % sur 37 situations mieux que 44 %
Dust 243
37 % mieux que 11 %
0,71 pile dans la moyenne
78,2 mieux que 47 %
0,96 mieux que 39 %
46 % sur 198 duels mieux que 28 %
25 % sur 28 situations mieux que 19 %
Anubis22
41 % mieux que 21 %
0,66 mieux que 26 %
75,2 mieux que 28 %
0,88 mieux que 15 %
49 % sur 93 duels mieux que 46 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient20
60 % mieux que 80 %
0,78 mieux que 84 %
83,5 mieux que 76 %
1,07 mieux que 82 %
48 % sur 95 duels mieux que 41 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Cache11
55 % -
0,63 -
75,6 -
0,86-
45 % sur 31 duels -
14 % sur 7 situations -
Nuke10
60 % -
0,84 -
88,9 -
1,14-
63 % sur 40 duels -
55 % sur 11 situations -
Inferno3
67 % -
0,58 -
69,9 -
0,76-
33 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue autoshi

Sur 156 matchs, autoshi affiche 0,72 de K/R, 78,5 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,4 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,6. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 6. En moyenne 16,0 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 52 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. autoshi perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−65 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−29 ELO, winrate 71 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +150. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,98, ADR autour de 79,5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.