auradefense

Chine
Sur FACEIT depuis 2021 199 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
ELO
3 047
Pic des 199 derniers matchs : 3 207
Rang EU ▼ 3 159 places
#6 736
Chine #198 en Chine
30 jours · avant #3 577 · meilleur #3 577
Dernière mise à jour:

Comment joue auradefense ?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,8 sur 199 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 199 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (136 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 199 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 36x 4K, 2 aces en 136 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,13 · Ø 0,32 mieux que 13 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +101
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,15, ADR autour de 86,4
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −82 ELO
101 matchs · 54 % de winrate
Au 1e match du jour −51 ELO
66 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −51 ELO, winrate 47 %
Le mardi ±0 ELO, winrate 42 %

Là où auradefense perd le plus d'ELO sur Mirage : −82 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,16 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 199 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % mieux que 47 %
0,83 mieux que 78 %
88,1 mieux que 77 %
1,18 mieux que 82 %
58 % sur 419 duels mieux que 79 %
33 % sur 49 situations mieux que 32 %
Anubis41
46 % mieux que 20 %
0,74 mieux que 43 %
81,5 mieux que 49 %
1,09 mieux que 59 %
53 % sur 150 duels pile dans la moyenne
47 % sur 17 situations mieux que 71 %
Nuke18
50 % mieux que 26 %
0,80 mieux que 65 %
83,7 mieux que 57 %
1,12 mieux que 61 %
61 % sur 76 duels mieux que 83 %
58 % sur 12 situations mieux que 87 %
Cache16
63 % mieux que 62 %
0,84 mieux que 70 %
89,9 mieux que 72 %
1,15 mieux que 58 %
64 % sur 78 duels mieux que 91 %
25 % sur 4 situations mieux que 19 %
Inferno11
45 % -
0,85 -
85,5 -
1,24-
63 % sur 56 duels -
60 % sur 5 situations -
Ancient9
44 % -
0,83 -
83,6 -
1,14-
69 % sur 32 duels -
33 % sur 3 situations -
Dust 23
100 % -
0,69 -
66,3 -
1,16-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue auradefense

Sur 199 matchs, auradefense affiche 0,81 de K/R, 85,8 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 109 matchs sur 199, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 136 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. auradefense perd le plus d'ELO sur Mirage (−82 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+71 ELO, winrate 46 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +101. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,15, ADR autour de 86,4. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.