aurabossa616

Chine
Sur FACEIT depuis 2021 436 matchs enregistrés 197 matchs en 30 jours
ELO ▼ 385
2 816
Pic sur 30 jours : 3 291
Rang EU ▼ 6 724 places
#16 634
Chine #427 en Chine
30 jours · avant #9 910 · meilleur #8 416
Dernière mise à jour:

Comment joue aurabossa616 ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,9 sur 436 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 436 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 8 en 436 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %−0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 86x 4K, 9 aces en 436 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,6 · Ø 4,0 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,08 · Ø 0,31 mieux que 27 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si aurabossa616 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 436 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,79
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79.

Patterns

Sur les 436 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −82 ELO
182 matchs · 54 % de winrate
Sur Ancient −25 ELO
82 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −94 ELO, winrate 44 %
Le lundi −8 ELO, winrate 42 %

Là où aurabossa616 perd le plus d'ELO sur Mirage : −82 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 436 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage182
54 % mieux que 53 %
0,81 mieux que 74 %
85,3 mieux que 67 %
1,11 mieux que 68 %
59 % sur 876 duels mieux que 86 %
38 % sur 116 situations pile dans la moyenne
Dust 293
52 % mieux que 43 %
0,71 mieux que 29 %
74,9 mieux que 17 %
0,99 mieux que 26 %
49 % sur 311 duels mieux que 32 %
54 % sur 48 situations mieux que 86 %
Ancient82
50 % mieux que 37 %
0,72 mieux que 33 %
77,1 mieux que 24 %
1,00 mieux que 32 %
48 % sur 357 duels mieux que 26 %
40 % sur 53 situations mieux que 55 %
Nuke48
54 % mieux que 45 %
0,81 mieux que 68 %
86,5 mieux que 68 %
1,15 mieux que 70 %
49 % sur 205 duels mieux que 28 %
40 % sur 35 situations pile dans la moyenne
Anubis13
38 % -
0,66 -
75,6 -
0,89-
48 % sur 46 duels -
50 % sur 10 situations -
Inferno13
38 % -
0,69 -
71,9 -
0,99-
57 % sur 35 duels -
41 % sur 17 situations -
Cache5
80 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
67 % sur 12 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aurabossa616

Sur 436 matchs, aurabossa616 affiche 0,76 de K/R, 80,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 54 % de winrate sur 48 matchs. Sur 184 matchs sur 436, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 148. Dans 436 matchs avec stats détaillées : 86x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. aurabossa616 perd le plus d'ELO sur Mirage (−82 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+147 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −49 ELO. 30 derniers jours : 197 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.