aulaura
Historique des pseudos de aulaura
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue aulaura ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,96 (au début 1,03). Nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 72,6. 3 derniers mois : 70,8 (au début 72,6). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 65 % (au début 64 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 257. 3 derniers mois : 2 171 (au début 2 167).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 179 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où aulaura perd le plus d'ELO sur Nuke : −60 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,21 · Mirage
Les maps en détail
sur les 179 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue aulaura
Sur 179 matchs, aulaura affiche 0,69 de K/R, 71,3 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 71 matchs. Sur 64 matchs sur 179, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. aulaura perd le plus d'ELO sur Nuke (−60 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+90 ELO, winrate 81 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 81 % de winrate, +90 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 70,8, Headshots autour de 65 %, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 171. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 20 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.