atakami
Comment joue atakami ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc pile dans la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,05). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 85,2. 3 derniers mois : 81,3 (au début 72,1). Juste en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 75 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 944. 3 derniers mois : 2 790 (au début 2 703).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 75 %.
Patterns
Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où atakami perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −56 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,98 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 143 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue atakami
Sur 224 matchs, atakami affiche 0,71 de K/R et 76,0 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 65 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. atakami perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−56 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+98 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +98 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, ADR +9,2, Headshots +8 pts, ELO +87. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,09, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 72 %, bilan ELO +123.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.