astro999

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 432 matchs enregistrés 133 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue astro999 ?

Rating 1,03 (sur 410 matchs) K/R 0,74 ADR 81,0 sur 432 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 40 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 410 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (396 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 12 %
4K et aces 69x 4K, 5 aces en 396 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,4 · Ø 4,1 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,17 · Ø 0,31 mieux que 8 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +7,1
= Inchangé
Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −4 pts, ELO −53

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 432 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −85 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −64 ELO
81 matchs · 51 % de winrate
Le vendredi −30 ELO, winrate 43 %

Là où astro999 perd le plus d'ELO sur Nuke : −85 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,34 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 432 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage154
53 % mieux que 54 %
0,74 mieux que 44 %
83,1 mieux que 58 %
1,05 pile dans la moyenne
57 % sur 468 duels mieux que 80 %
31 % sur 87 situations mieux que 30 %
Dust 281
51 % mieux que 44 %
0,70 mieux que 27 %
77,8 mieux que 30 %
0,99 mieux que 29 %
49 % sur 217 duels mieux que 32 %
27 % sur 56 situations mieux que 21 %
Anubis75
55 % mieux que 58 %
0,75 pile dans la moyenne
81,9 mieux que 49 %
1,04 mieux que 44 %
53 % sur 257 duels pile dans la moyenne
26 % sur 38 situations mieux que 21 %
Ancient74
57 % mieux que 64 %
0,75 mieux que 47 %
81,4 mieux que 44 %
1,06 mieux que 54 %
59 % sur 260 duels mieux que 88 %
36 % sur 42 situations mieux que 43 %
Nuke29
45 % mieux que 21 %
0,72 mieux que 28 %
76,6 mieux que 25 %
0,99 mieux que 27 %
46 % sur 93 duels mieux que 17 %
43 % sur 14 situations mieux que 59 %
Cache8
25 % -
0,76 -
78,2 -
1,04-
61 % sur 23 duels -
0 % sur 8 situations -
Inferno8
38 % -
0,69 -
74,7 -
0,95-
44 % sur 25 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue astro999

Sur 432 matchs, astro999 affiche 0,74 de K/R et 81,0 d'ADR ; le rating des 410 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 74 matchs. Sur 159 matchs sur 410, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 155. Dans 396 matchs avec stats détaillées : 69x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. astro999 perd le plus d'ELO sur Nuke (−85 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+40 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +7,1. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −4 pts, ELO −53. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 133 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +48.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.