astro999-
Historique des pseudos de astro999-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue astro999- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,82). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,14). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 87,7. 3 derniers mois : 80,9 (au début 86,0). Pile dans la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 312. 3 derniers mois : 3 156 (au début 2 926).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 67 %.
Patterns
Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où astro999- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −11 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,00 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 197 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue astro999-
Sur 257 matchs, astro999- affiche 0,78 de K/R et 83,4 d'ADR ; le rating des 193 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 73 % de winrate sur 67 matchs. Sur 96 matchs sur 193, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,16. astro999- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−11 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+415 ELO, winrate 73 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +186 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +5 pts, ELO +230. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −10.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.