astr0vsk1

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 43 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue astr0vsk1 ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,8 sur 43 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 33 %−17 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

67 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 67 %+28 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 67 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−1,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 72 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,21 · Ø 0,27 mieux que 3 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,24, Rating −0,29, ADR −20,0, Headshots −6 pts, Winrate −9 pts

Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,65 (au début 0,89). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où astr0vsk1 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,04 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 43 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,65 -
75,4 -
0,91-
38 % sur 52 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient11
82 % -
0,90 -
90,0 -
1,24-
55 % sur 33 duels -
57 % sur 7 situations -
Anubis10
50 % -
0,69 -
73,0 -
0,97-
49 % sur 35 duels -
50 % sur 8 situations -
Dust 25
80 % -
0,74 -
78,4 -
1,01-
58 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue astr0vsk1

Sur 43 matchs, astr0vsk1 affiche 0,76 de K/R, 80,8 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 16,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 21 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Moins bien qu'avant : K/R −0,24, Rating −0,29, ADR −20,0, Headshots −6 pts, Winrate −9 pts. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.