assasinh0

Israël
351 matchs enregistrés 119 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue assasinh0 ?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 88,2 sur 351 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 351 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (306 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 351 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 70x 4K, 12 aces en 306 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 42 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +265
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,8, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 351 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −107 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Sur Cache −49 ELO
31 matchs · 32 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +133 ELO, winrate 44 %
Le samedi −55 ELO, winrate 33 %

Là où assasinh0 perd le plus d'ELO sur Inferno : −107 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 351 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2127
52 % pile dans la moyenne
0,84 mieux que 86 %
91,6 mieux que 89 %
1,14 mieux que 79 %
55 % sur 843 duels mieux que 70 %
29 % sur 58 situations mieux que 26 %
Mirage83
48 % mieux que 34 %
0,80 mieux que 73 %
87,1 mieux que 78 %
1,09 mieux que 66 %
51 % sur 508 duels pile dans la moyenne
30 % sur 56 situations mieux que 27 %
Anubis63
54 % mieux que 55 %
0,83 mieux que 83 %
88,1 mieux que 80 %
1,11 mieux que 71 %
54 % sur 441 duels mieux que 63 %
31 % sur 36 situations mieux que 32 %
Cache31
32 % -
0,76 -
81,6 -
1,04-
53 % sur 192 duels -
23 % sur 13 situations -
Inferno26
46 % mieux que 25 %
0,78 mieux que 62 %
86,5 mieux que 69 %
1,02 mieux que 36 %
51 % sur 182 duels mieux que 31 %
50 % sur 10 situations mieux que 75 %
Nuke13
54 % -
0,85 -
88,4 -
1,17-
51 % sur 72 duels -
45 % sur 11 situations -
Ancient7
29 % -
0,73 -
78,3 -
0,96-
47 % sur 30 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue assasinh0

Sur 351 matchs, assasinh0 affiche 0,82 de K/R, 88,2 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 187 matchs sur 351, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 306 matchs avec stats détaillées : 70x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. assasinh0 perd le plus d'ELO sur Inferno (−107 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+177 ELO, winrate 48 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +14 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +265. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,8, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 119 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.