asphyxia-_-

Russie
137 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
ELO ▲ 157
3 007
Pic sur 30 jours : 3 113
Rang EU ▼ 979 places
#8 081
Russie #2 303 en Russie
30 jours · avant #7 102 · meilleur #7 102
Dernière mise à jour:

Comment joue asphyxia-_- ?

Rating 1,15 (sur 101 matchs) K/R 0,84 ADR 85,4 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−16 pts · Ø 42 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 40 %−13 pts · Ø 53 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 47 %+35 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 137 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 11x 4K, 3 aces en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 0,6−3,3 · Ø 3,9 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,15 · Ø 0,32 mieux que 9 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −8 pts, ELO −115

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,89). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −7 ELO
39 matchs · 59 % de winrate
Au 3e match du jour +10 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +10 ELO, winrate 46 %
Le dimanche +33 ELO, winrate 50 %

Là où asphyxia-_- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −7 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 54 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,36 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
59 % mieux que 69 %
0,87 mieux que 89 %
87,6 mieux que 75 %
1,15 mieux que 75 %
61 % sur 290 duels mieux que 90 %
42 % sur 31 situations mieux que 60 %
Dust 239
59 % mieux que 66 %
0,86 mieux que 87 %
86,1 mieux que 69 %
1,18 mieux que 80 %
57 % sur 157 duels mieux que 74 %
25 % sur 16 situations mieux que 15 %
Ancient16
50 % mieux que 31 %
0,77 mieux que 56 %
80,9 mieux que 42 %
1,08-
48 % sur 29 duels mieux que 24 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Anubis9
56 % -
0,85 -
80,1 -
1,28-
59 % sur 29 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache4
75 % -
0,71 -
75,2 -
1,00-
50 % sur 14 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue asphyxia-_-

Sur 137 matchs, asphyxia-_- affiche 0,84 de K/R et 85,4 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 0,6. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 66 matchs. Sur 54 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. asphyxia-_- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−7 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+61 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +61 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −8 pts, ELO −115. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +131.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.