aryq888

Roumanie
47 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue aryq888 ?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 79,7 sur 47 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 47 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 4.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 50 %+2 pts · Ø 48 % mieux que 66 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 38 %−5 pts · Ø 43 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,8 pts · Ø 12,4 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,1 pts · Ø 3,6 % mieux que 51 %
MVPs par match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mieux que 72 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,5−0,1 · Ø 3,6 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,16 · Ø 0,23 mieux que 86 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 48 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +56
= Inchangé
ADR autour de 78,3
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −19 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,72 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 47 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,77 · Nuke

Les maps en détail

sur les 47 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % mieux que 84 %
0,65 mieux que 28 %
74,1 mieux que 35 %
0,88 mieux que 25 %
51 % sur 86 duels mieux que 67 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Ancient11
27 % -
0,81 -
78,4 -
1,14-
45 % sur 49 duels -
42 % sur 12 situations -
Cache5
40 % -
0,83 -
87,1 -
1,12-
64 % sur 28 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke4
50 % -
0,81 -
87,4 -
1,06-
54 % sur 13 duels -
75 % sur 4 situations -
Anubis3
100 % -
0,93 -
94,6 -
1,34-
75 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aryq888

Sur 47 matchs, aryq888 affiche 0,74 de K/R, 79,7 d'ADR et 1,00 de rating. En moyenne 16,1 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 17 matchs sur 47, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+1 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +56. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −19 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,3. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −44.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.