arush

USA
Sur FACEIT depuis 2017 685 matchs enregistrés 127 matchs en 30 jours
ELO ▼ 5
3 228
Pic sur 30 jours : 3 465
Rang NA ▼ 21 places
#109
USA #61 en USA
30 jours · avant #88 · meilleur #78
Dernière mise à jour:

Comment joue arush ?

Rating 1,16 (sur 513 matchs) K/R 0,82 ADR 85,4 sur 685 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 513 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (419 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−8 pts · Ø 42 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 29 %+17 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 513 derniers
Kills au couteau 14 en 513 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 106x 4K, 10 aces en 419 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,10 · Ø 0,32 mieux que 78 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,83, ADR autour de 86,0, Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
ELO −193

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 513 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −234 ELO
28 matchs · 36 % de winrate
Sur Anubis −118 ELO
71 matchs · 52 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −196 ELO, winrate 47 %
Le vendredi −440 ELO, winrate 43 %

Là où arush perd le plus d'ELO sur Nuke : −234 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 52 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 513 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % mieux que 47 %
0,85 mieux que 84 %
87,5 mieux que 74 %
1,19 mieux que 84 %
54 % sur 916 duels mieux que 58 %
35 % sur 110 situations mieux que 37 %
Dust 2133
49 % mieux que 27 %
0,83 mieux que 79 %
85,5 mieux que 66 %
1,18 mieux que 80 %
62 % sur 728 duels mieux que 90 %
30 % sur 79 situations mieux que 25 %
Ancient79
54 % mieux que 44 %
0,81 mieux que 74 %
88,0 mieux que 77 %
1,12 mieux que 69 %
54 % sur 338 duels mieux que 59 %
45 % sur 51 situations mieux que 69 %
Anubis71
52 % mieux que 38 %
0,80 mieux que 72 %
83,7 mieux que 61 %
1,12 mieux que 68 %
58 % sur 358 duels mieux que 79 %
37 % sur 49 situations mieux que 45 %
Nuke28
36 % mieux que 4 %
0,76 mieux que 46 %
79,1 mieux que 31 %
1,08 pile dans la moyenne
54 % sur 142 duels mieux que 53 %
33 % sur 15 situations mieux que 33 %
Inferno23
65 % mieux que 61 %
0,79 mieux que 55 %
83,9 mieux que 47 %
1,14 mieux que 54 %
55 % sur 111 duels mieux que 43 %
27 % sur 15 situations mieux que 24 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue arush

Sur 685 matchs, arush affiche 0,82 de K/R et 85,4 d'ADR ; le rating des 513 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : K/D avec 1,20. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 288 matchs sur 513, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 419 matchs avec stats détaillées : 106x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,19. arush perd le plus d'ELO sur Nuke (−234 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+287 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +282 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −193. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, ADR autour de 86,0, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 127 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.