artitwiiix

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2023 261 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
ELO ▼ 77
2 101
Pic sur 30 jours : 2 178
Rang EU
#181 570
Biélorussie #4 220 en Biélorussie
Dernière mise à jour:

Comment joue artitwiiix ?

Rating 0,99 (sur 244 matchs) K/R 0,74 ADR 80,5 sur 261 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 244 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 6 en 261 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 48x 4K, 7 aces en 182 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,3−2,9 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,6
= Inchangé
Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
Winrate −11 pts, ELO −391

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 261 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −110 ELO
45 matchs · 49 % de winrate
Sur Mirage −55 ELO
69 matchs · 54 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 41 %

Là où artitwiiix perd le plus d'ELO sur Ancient : −110 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,30 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 261 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % mieux que 61 %
0,69 mieux que 28 %
76,4 mieux que 29 %
0,96 mieux que 28 %
44 % sur 344 duels mieux que 14 %
48 % sur 42 situations mieux que 75 %
Dust 258
48 % mieux que 38 %
0,72 mieux que 41 %
79,7 mieux que 43 %
0,98 mieux que 32 %
45 % sur 394 duels mieux que 18 %
41 % sur 17 situations mieux que 61 %
Ancient45
49 % mieux que 42 %
0,78 mieux que 68 %
85,6 mieux que 72 %
1,03 pile dans la moyenne
52 % sur 247 duels mieux que 55 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Anubis41
46 % mieux que 28 %
0,74 pile dans la moyenne
79,7 mieux que 43 %
0,98 mieux que 31 %
49 % sur 251 duels mieux que 36 %
41 % sur 17 situations mieux que 60 %
Nuke25
40 % mieux que 10 %
0,75 mieux que 46 %
81,5 mieux que 44 %
1,00 mieux que 30 %
52 % sur 148 duels mieux que 47 %
30 % sur 10 situations mieux que 24 %
Inferno15
60 % mieux que 72 %
0,81 mieux que 80 %
85,7 mieux que 72 %
1,09 mieux que 70 %
44 % sur 101 duels mieux que 10 %
0 % sur 7 situations mieux que 2 %
Cache8
75 % -
0,78 -
84,3 -
1,03-
40 % sur 52 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue artitwiiix

Sur 261 matchs, artitwiiix affiche 0,74 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 244 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 81 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. artitwiiix perd le plus d'ELO sur Ancient (−110 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+60 ELO, winrate 46 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,6. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −391. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −153.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.