artick_8
Comment joue artick_8 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (143 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,05). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 88,3. 3 derniers mois : 84,9 (au début 82,0). Nettement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 38 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 020. 3 derniers mois : 1 971 (au début 1 749).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où artick_8 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −79 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,27 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
Les maps en détail
sur les 164 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue artick_8
Sur 164 matchs, artick_8 affiche 0,78 de K/R, 84,5 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. En moyenne 17,2 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 46 matchs. Sur 79 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 143 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. artick_8 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−79 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+69 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +69 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +11 pts, ELO +222. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,9. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.