arisAK47

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2021 273 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue arisAK47 ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,6 sur 273 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 273 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (208 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 273 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 31x 4K, 1 ace en 208 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +224
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 83,4
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −4 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 273 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −120 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Au 2e match du jour −30 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 35 %
Le samedi −30 ELO, winrate 32 %

Là où arisAK47 perd le plus d'ELO sur Ancient : −120 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 273 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % mieux que 34 %
0,77 mieux que 60 %
83,9 mieux que 62 %
1,07 mieux que 59 %
48 % sur 331 duels mieux que 27 %
34 % sur 56 situations mieux que 36 %
Dust 269
54 % mieux que 53 %
0,76 mieux que 57 %
83,9 mieux que 62 %
1,07 mieux que 57 %
52 % sur 264 duels pile dans la moyenne
49 % sur 41 situations mieux que 78 %
Anubis43
51 % mieux que 45 %
0,78 mieux que 66 %
84,4 mieux que 66 %
1,06 mieux que 54 %
52 % sur 198 duels pile dans la moyenne
54 % sur 26 situations mieux que 84 %
Ancient27
48 % mieux que 34 %
0,71 mieux que 28 %
81,8 mieux que 45 %
0,95 mieux que 20 %
50 % sur 121 duels mieux que 36 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Inferno25
52 % mieux que 31 %
0,73 mieux que 34 %
81,0 mieux que 34 %
1,01 mieux que 25 %
49 % sur 124 duels mieux que 18 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Cache15
60 % -
0,83 -
90,9 -
1,13-
47 % sur 62 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke8
50 % -
0,64 -
71,7 -
0,90-
27 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass4
25 % -
0,82 -
94,8 -
1,05-
76 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue arisAK47

Sur 273 matchs, arisAK47 affiche 0,76 de K/R, 83,6 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 115 matchs sur 273, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 208 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. arisAK47 perd le plus d'ELO sur Ancient (−120 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+150 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +224. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −4 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 83,4. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +180.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.