arh-

Corée du Nord
224 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue arh- ?

Rating 0,96 (sur 174 matchs) K/R 0,72 ADR 80,2 sur 224 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (158 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 34 en 224 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 29x 4K, 7 aces en 158 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,9 · Ø 4,3 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 62 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 79,6, Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 224 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −105 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Sur Dust 2 −69 ELO
57 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −61 ELO, winrate 42 %
Le samedi +26 ELO, winrate 38 %

Là où arh- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −105 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,98 · Ancient

Les maps en détail

sur les 224 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % mieux que 37 %
0,70 mieux que 38 %
78,0 mieux que 40 %
0,95 mieux que 29 %
47 % sur 269 duels mieux que 31 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Mirage51
59 % mieux que 78 %
0,70 mieux que 37 %
79,6 mieux que 50 %
0,93 mieux que 24 %
39 % sur 223 duels mieux que 5 %
64 % sur 14 situations mieux que 95 %
Ancient43
44 % mieux que 25 %
0,73 pile dans la moyenne
82,2 mieux que 59 %
1,01 mieux que 48 %
48 % sur 206 duels mieux que 33 %
50 % sur 14 situations mieux que 77 %
Anubis29
45 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 44 %
81,2 mieux que 55 %
0,97 mieux que 32 %
49 % sur 138 duels mieux que 39 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Inferno19
42 % mieux que 15 %
0,68 mieux que 24 %
75,4 mieux que 21 %
0,86-
45 % sur 60 duels mieux que 19 %
50 % sur 2 situations mieux que 77 %
Cache15
47 % -
0,79 -
86,1 -
1,04-
43 % sur 80 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke8
75 % -
0,79 -
89,7 -
1,00-
47 % sur 36 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue arh-

Sur 224 matchs, arh- affiche 0,72 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 174 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 51 matchs. Sur 51 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 158 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. arh- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−105 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+84 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 79,6, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −193.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.