arco666

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 332 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
ELO ▲ 184
3 221
Pic sur 30 jours : 3 286
Rang EU ▲ 18 places
#2 997
Ukraine #218 en Ukraine
30 jours · avant #3 015 · meilleur #2 634
Dernière mise à jour:

Comment joue arco666 ?

Rating 1,05 (sur 286 matchs) K/R 0,75 ADR 81,9 sur 332 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 286 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (252 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 69 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−10 pts · Ø 40 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

68 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 68 %+15 pts · Ø 53 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 52 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 332 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 44x 4K, 4 aces en 252 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,03 · Ø 0,32 mieux que 40 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +208
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,5, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 332 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h +90 ELO, winrate 46 %
Le mardi +30 ELO, winrate 34 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,47 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 332 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage126
55 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 54 %
83,5 mieux que 56 %
1,07 pile dans la moyenne
54 % sur 545 duels mieux que 58 %
28 % sur 65 situations mieux que 18 %
Dust 277
57 % mieux que 58 %
0,76 pile dans la moyenne
81,3 mieux que 46 %
1,06 mieux que 45 %
56 % sur 342 duels mieux que 69 %
30 % sur 30 situations mieux que 26 %
Anubis63
48 % mieux que 27 %
0,72 mieux que 33 %
78,5 mieux que 33 %
1,02 mieux que 36 %
53 % sur 277 duels pile dans la moyenne
28 % sur 25 situations mieux que 23 %
Ancient47
45 % mieux que 19 %
0,77 mieux que 56 %
85,5 mieux que 66 %
1,06 pile dans la moyenne
58 % sur 190 duels mieux que 80 %
41 % sur 27 situations mieux que 58 %
Nuke12
33 % -
0,64 -
72,0 -
0,90-
61 % sur 28 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno5
100 % -
0,68 -
74,9 -
0,99-
65 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue arco666

Sur 332 matchs, arco666 affiche 0,75 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 286 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 68 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 68 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 77 matchs. Sur 114 matchs sur 286, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 252 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+169 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +208. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,5, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +323.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.