archhh

Israël
Sur FACEIT depuis 2020 228 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 58m 43s

Comment joue archhh ?

Rating 0,96 (sur 210 matchs) K/R 0,68 ADR 73,2 sur 214 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 210 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−7 pts · Ø 41 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 214 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,3 %−1,0 pts · Ø 4,3 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 140 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,6 · Ø 4,0 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,02 · Ø 0,31 mieux que 58 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 73,2, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −94

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 214 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −94 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
Sur Nuke −75 ELO
25 matchs · 60 % de winrate
Le lundi −91 ELO, winrate 45 %

Là où archhh perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −94 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,92 · Inferno

Les maps en détail

sur les 214 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % mieux que 24 %
0,66 mieux que 11 %
72,0 mieux que 9 %
0,94 mieux que 14 %
49 % sur 287 duels mieux que 31 %
30 % sur 40 situations mieux que 24 %
Ancient40
63 % mieux que 80 %
0,72 mieux que 33 %
78,2 mieux que 29 %
1,01 mieux que 35 %
54 % sur 160 duels mieux que 61 %
36 % sur 25 situations mieux que 44 %
Dust 233
39 % mieux que 8 %
0,73 mieux que 38 %
74,8 mieux que 17 %
1,01 mieux que 32 %
47 % sur 145 duels mieux que 22 %
41 % sur 22 situations mieux que 57 %
Nuke25
60 % mieux que 62 %
0,70 mieux que 21 %
72,3 mieux que 7 %
0,97 mieux que 18 %
47 % sur 93 duels mieux que 19 %
45 % sur 20 situations mieux que 64 %
Anubis22
55 % mieux que 53 %
0,63 mieux que 4 %
69,7 mieux que 3 %
0,87 mieux que 3 %
47 % sur 110 duels mieux que 21 %
44 % sur 9 situations mieux que 64 %
Cache16
44 % mieux que 14 %
0,63 mieux que 4 %
68,5 mieux que 2 %
0,87 mieux que 2 %
44 % sur 52 duels mieux que 8 %
10 % sur 10 situations mieux que 3 %
Inferno3
67 % -
0,82 -
78,2 -
1,17-
36 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue archhh

Sur 214 matchs, archhh affiche 0,68 de K/R et 73,2 d'ADR ; le rating des 210 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,2. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 40 matchs. Sur 63 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,04. archhh perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−94 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+77 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −63 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −94. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 73,2, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.