araeM_669

Mexique
174 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue araeM_669 ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 sur 174 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 9 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 34 %−13 pts · Ø 47 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au Zeus1 en 174 matchs
Kills au couteau 1 en 174 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 103 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 7,7+3,6 · Ø 4,1 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,16 · Ø 0,26 mieux que 84 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 79,1
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −124

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −47 ELO
71 matchs · 54 % de winrate
Sur Inferno −42 ELO
37 matchs · 54 % de winrate
Sur Ancient −18 ELO
32 matchs · 50 % de winrate

Là où araeM_669 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −47 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,00 · Inferno

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % mieux que 64 %
0,72 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 46 %
1,00 pile dans la moyenne
43 % sur 257 duels mieux que 15 %
55 % sur 49 situations mieux que 89 %
Inferno37
54 % mieux que 63 %
0,76 mieux que 74 %
80,8 mieux que 60 %
1,06 mieux que 72 %
47 % sur 118 duels mieux que 34 %
28 % sur 25 situations mieux que 22 %
Ancient32
50 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 54 %
82,0 mieux que 63 %
1,00 mieux que 55 %
54 % sur 138 duels mieux que 72 %
62 % sur 21 situations mieux que 94 %
Cache13
46 % -
0,67 -
76,3 -
0,99-
46 % sur 46 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis8
25 % -
0,69 -
75,3 -
0,96-
25 % sur 28 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke7
71 % -
0,68 -
77,2 -
0,90-
52 % sur 31 duels -
50 % sur 4 situations -
Mirage6
50 % -
0,60 -
65,3 -
0,78-
31 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue araeM_669

Sur 174 matchs, araeM_669 affiche 0,72 de K/R, 78,9 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,7. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 16,1 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 54 % de winrate sur 37 matchs. Sur 64 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. araeM_669 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−47 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+20 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −124. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 79,1. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.