araeM_669
Comment joue araeM_669 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Point fort50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point fort7,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,98). Juste au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 80,4. 3 derniers mois : 79,1 (au début 78,5). Juste au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 37 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 33 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 636. 3 derniers mois : 1 507 (au début 1 631).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 64 %.
Patterns
Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où araeM_669 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −47 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,00 · Inferno
Les maps en détail
sur les 174 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue araeM_669
Sur 174 matchs, araeM_669 affiche 0,72 de K/R, 78,9 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,7. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 16,1 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 54 % de winrate sur 37 matchs. Sur 64 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. araeM_669 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−47 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+20 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −124. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 79,1. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −22.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.