arMOGGED

Norvège
Sur FACEIT depuis 2023 228 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
ELO ▼ 16
3 087
Pic sur 30 jours : 3 155
Rang EU ▲ 10 places
#5 764
Norvège #53 en Norvège
30 jours · avant #5 774 · meilleur #5 377
Dernière mise à jour:

Comment joue arMOGGED ?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 76,1 sur 228 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 228 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−10 pts · Ø 40 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 228 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 2 %
4K et aces 22x 4K, 3 aces en 156 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 43 %+9 pts · Ø 34 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,5 · Ø 3,9 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,11 · Ø 0,32 mieux que 17 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,3, Headshots +2 pts, Winrate +12 pts, ELO +87
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 228 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −118 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −39 ELO
70 matchs · 54 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +1 ELO, winrate 46 %

Là où arMOGGED perd le plus d'ELO sur Nuke : −118 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,94 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 228 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient70
54 % mieux que 45 %
0,68 mieux que 14 %
77,9 mieux que 27 %
0,97 mieux que 20 %
53 % sur 268 duels pile dans la moyenne
23 % sur 44 situations mieux que 14 %
Mirage48
48 % mieux que 22 %
0,63 mieux que 5 %
71,6 mieux que 7 %
0,89 mieux que 5 %
42 % sur 171 duels mieux que 4 %
42 % sur 26 situations mieux que 60 %
Dust 233
48 % mieux que 25 %
0,61 mieux que 2 %
70,8 mieux que 6 %
0,88 mieux que 3 %
40 % sur 131 duels mieux que 3 %
19 % sur 27 situations mieux que 7 %
Nuke32
41 % mieux que 9 %
0,63 mieux que 3 %
72,7 mieux que 9 %
0,88 mieux que 3 %
42 % sur 143 duels mieux que 5 %
32 % sur 31 situations mieux que 28 %
Inferno31
61 % mieux que 47 %
0,77 mieux que 43 %
89,2 mieux que 67 %
1,10 mieux que 42 %
59 % sur 128 duels mieux que 63 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Anubis10
70 % -
0,65 -
69,9 -
0,94-
54 % sur 28 duels -
50 % sur 6 situations -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
77,7 -
0,91-
45 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue arMOGGED

Sur 228 matchs, arMOGGED affiche 0,66 de K/R, 76,1 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 65 matchs sur 228, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. arMOGGED perd le plus d'ELO sur Nuke (−118 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+265 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +265 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,3, Headshots +2 pts, Winrate +12 pts, ELO +87. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +117.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.