ar1sFLXR

France
Sur FACEIT depuis 2020 749 matchs enregistrés 163 matchs en 30 jours
ELO ▲ 288
3 649
Pic sur 30 jours : 3 934
Rang EU ▼ 299 places
#607
France #7 en France
30 jours · avant #308 · meilleur #136
Dernière mise à jour:

Comment joue ar1sFLXR ?

Rating 1,00 (sur 396 matchs) K/R 0,71 ADR 74,9 sur 749 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 396 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (476 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 53 %−2 pts · Ø 55 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 26 %+12 pts · Ø 14 % mieux que 83 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 396 derniers
Kills au couteau 4 en 396 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−1,5 pts · Ø 14,6 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,4 %−1,2 pts · Ø 4,6 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mieux que 25 %
4K et aces 63x 4K, 4 aces en 476 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,61 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,35).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,61+0,26 · Ø 0,35 mieux que 98 %
Rounds avec death 68 %−2 pts · Ø 70 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 74,5
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −261

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 396 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −227 ELO
42 matchs · 43 % de winrate
Le samedi −271 ELO, winrate 41 %

Là où ar1sFLXR perd le plus d'ELO sur Nuke : −227 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,12 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 396 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % mieux que 29 %
0,72 mieux que 12 %
75,3 mieux que 5 %
1,03 mieux que 17 %
56 % sur 522 duels mieux que 55 %
45 % sur 77 situations mieux que 70 %
Dust 2117
53 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 10 %
74,8 mieux que 5 %
1,00 mieux que 10 %
53 % sur 455 duels mieux que 37 %
40 % sur 67 situations pile dans la moyenne
Ancient89
48 % mieux que 18 %
0,69 mieux que 9 %
72,7 mieux que 2 %
1,00 mieux que 15 %
51 % sur 302 duels mieux que 29 %
38 % sur 68 situations mieux que 45 %
Nuke42
43 % mieux que 14 %
0,70 mieux que 23 %
73,1 mieux que 10 %
1,00 mieux que 30 %
58 % sur 138 duels mieux que 76 %
34 % sur 29 situations mieux que 37 %
Inferno17
59 % mieux que 64 %
0,65 mieux que 12 %
68,1 mieux que 2 %
0,97 mieux que 22 %
45 % sur 42 duels mieux que 17 %
60 % sur 10 situations mieux que 91 %
Cache3
33 % -
0,52 -
61,6 -
0,76-
50 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ar1sFLXR

Sur 749 matchs, ar1sFLXR affiche 0,71 de K/R et 74,9 d'ADR ; le rating des 396 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,9. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 140 matchs sur 396, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 166. Dans 476 matchs avec stats détaillées : 63x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. ar1sFLXR perd le plus d'ELO sur Nuke (−227 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+310 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +280 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −261. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 74,5. 30 derniers jours : 163 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.