ar1oII

Russie
270 matchs enregistrés 105 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ar1oII ?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,9 sur 270 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 270 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 270 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 36 %
4K et aces 25x 4K, 3 aces en 190 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 1,0−3,2 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,11 · Ø 0,27 mieux que 79 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 11 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 78,3, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 pts, ELO −332

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 270 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −56 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −25 ELO
35 matchs · 34 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −36 ELO, winrate 45 %
Le samedi −28 ELO, winrate 43 %

Là où ar1oII perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −56 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,02 · Mirage

Les maps en détail

sur les 270 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage117
55 % mieux que 67 %
0,72 pile dans la moyenne
82,9 mieux que 68 %
0,96 mieux que 33 %
47 % sur 656 duels mieux que 31 %
44 % sur 45 situations mieux que 65 %
Dust 252
54 % mieux que 62 %
0,70 mieux que 38 %
75,7 mieux que 29 %
0,94 mieux que 24 %
50 % sur 287 duels mieux que 47 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Anubis35
34 % mieux que 6 %
0,68 mieux que 26 %
76,6 mieux que 29 %
0,90 mieux que 12 %
50 % sur 193 duels mieux que 44 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Ancient22
68 % mieux que 92 %
0,68 mieux que 27 %
74,5 mieux que 24 %
0,93 mieux que 25 %
50 % sur 111 duels pile dans la moyenne
50 % sur 16 situations mieux que 81 %
Nuke19
32 % mieux que 4 %
0,72 mieux que 34 %
77,5 mieux que 34 %
0,97 mieux que 26 %
44 % sur 90 duels mieux que 15 %
44 % sur 9 situations mieux que 63 %
Inferno17
35 % mieux que 6 %
0,66 mieux que 27 %
75,6 mieux que 32 %
0,92 mieux que 24 %
44 % sur 87 duels mieux que 17 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache8
63 % -
0,68 -
75,6 -
0,92-
52 % sur 50 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ar1oII

Sur 270 matchs, ar1oII affiche 0,70 de K/R, 78,9 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,0. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 81 matchs sur 270, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. ar1oII perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−56 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+63 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +58 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 pts, ELO −332. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,3, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 105 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −65.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.