aqx

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2025 270 matchs enregistrés 129 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue aqx ?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,6 sur 270 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 270 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (204 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−14 pts · Ø 41 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 65 %+13 pts · Ø 52 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 270 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 30x 4K, 7 aces en 204 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,7 · Ø 4,0 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,09 · Ø 0,31 mieux que 24 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +312
= Inchangé
ADR autour de 83,3, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 270 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −66 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −24 ELO
66 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −87 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −5 ELO, winrate 32 %

Là où aqx perd le plus d'ELO sur Ancient : −66 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,25 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 270 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage100
57 % mieux que 67 %
0,79 mieux que 66 %
84,0 mieux que 60 %
1,08 mieux que 59 %
52 % sur 460 duels pile dans la moyenne
30 % sur 50 situations mieux que 24 %
Dust 266
47 % mieux que 26 %
0,83 mieux que 81 %
88,1 mieux que 79 %
1,14 mieux que 74 %
55 % sur 343 duels mieux que 66 %
35 % sur 31 situations mieux que 40 %
Ancient37
43 % mieux que 17 %
0,76 mieux que 53 %
81,3 mieux que 45 %
1,02 mieux que 39 %
55 % sur 196 duels mieux que 67 %
28 % sur 18 situations mieux que 24 %
Anubis37
46 % mieux que 23 %
0,77 mieux que 59 %
81,4 mieux que 48 %
1,07 mieux que 55 %
55 % sur 145 duels mieux que 65 %
40 % sur 25 situations mieux que 53 %
Nuke15
33 % mieux que 2 %
0,68 mieux que 13 %
75,6 mieux que 18 %
0,93 mieux que 9 %
54 % sur 70 duels mieux que 57 %
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Cache9
56 % -
0,70 -
79,6 -
0,94-
47 % sur 32 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno3
0 % -
0,69 -
70,0 -
0,91-
40 % sur 10 duels -
-
Vertigo3
67 % -
0,90 -
91,4 -
1,25-
50 % sur 14 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aqx

Sur 270 matchs, aqx affiche 0,78 de K/R, 83,6 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 100 matchs. Sur 120 matchs sur 270, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 204 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. aqx perd le plus d'ELO sur Ancient (−66 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+67 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −70 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +312. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,3, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 129 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +150.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.