aquamarin

Japon
154 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue aquamarin ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,1 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 154 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 81 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,0 · Ø 3,9 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,11 · Ø 0,32 mieux que 17 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1, Headshots +2 pts, Winrate +7 pts, ELO +266
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −32 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
À partir du 5e match du jour −20 ELO
74 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −45 ELO, winrate 42 %
Le vendredi +25 ELO, winrate 31 %

Là où aquamarin perd le plus d'ELO sur Ancient : −32 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % mieux que 35 %
0,74 mieux que 41 %
79,1 mieux que 35 %
1,04 mieux que 38 %
48 % sur 253 duels mieux que 25 %
36 % sur 28 situations mieux que 40 %
Mirage26
38 % mieux que 3 %
0,70 mieux que 22 %
76,9 mieux que 23 %
0,96 mieux que 16 %
48 % sur 120 duels mieux que 23 %
50 % sur 12 situations mieux que 82 %
Ancient24
54 % mieux que 44 %
0,74 mieux que 40 %
82,1 mieux que 48 %
0,99 mieux que 25 %
40 % sur 124 duels mieux que 3 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Anubis24
46 % mieux que 20 %
0,77 mieux que 58 %
83,6 mieux que 61 %
1,10 mieux que 62 %
52 % sur 96 duels mieux que 46 %
41 % sur 17 situations mieux que 56 %
Nuke12
75 % -
0,80 -
83,1 -
1,12-
43 % sur 61 duels -
45 % sur 11 situations -
Inferno9
56 % -
0,72 -
77,7 -
0,99-
39 % sur 51 duels -
100 % sur 3 situations -
Cache4
25 % -
0,70 -
75,8 -
0,93-
36 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aquamarin

Sur 154 matchs, aquamarin affiche 0,74 de K/R, 80,1 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 57 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. aquamarin perd le plus d'ELO sur Ancient (−32 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+60 ELO, winrate 38 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1, Headshots +2 pts, Winrate +7 pts, ELO +266.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.