appeal
Historique des pseudos de appeal
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue appeal ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,80). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,11). Nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 88,7. 3 derniers mois : 80,8 (au début 88,7). Juste en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 49 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 44 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 535. 3 derniers mois : 2 510 (au début 2 252).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où appeal perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −96 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 1,84 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
Les maps en détail
sur les 135 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue appeal
Sur 135 matchs, appeal affiche 0,72 de K/R, 83,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 50 matchs sur 135, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. appeal perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−96 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+154 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts, ELO +258. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −7,9, Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.