appParat

Kazakhstan
22 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue appParat ?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,0 sur 22 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,19 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 22 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 50 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+3 pts · Ø 48 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 49 %+6 pts · Ø 43 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 8 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,6 %+0,2 pts · Ø 12,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,1 pts · Ø 3,6 % mieux que 11 %
MVPs par match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mieux que 36 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 42 %+8 pts · Ø 34 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,6 · Ø 3,6 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,20 · Ø 0,23 mieux que 90 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 88 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où appParat perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 6 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,44 · Inferno

Les maps en détail

sur les 22 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage6
83 % -
0,60 -
72,0 -
0,93-
56 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient5
20 % -
0,73 -
74,8 -
1,00-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 3 situations -
Dust 24
50 % -
0,59 -
65,1 -
0,77-
44 % sur 9 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno3
67 % -
0,77 -
86,9 -
1,04-
67 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue appParat

Sur 22 matchs, appParat affiche 0,66 de K/R, 74,0 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 4. En moyenne 14,3 kills par match, dont 49 % en headshot. Sur 2 matchs sur 22, le rating était de 1,10 ou plus (9 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.