apnoya

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2020 491 matchs enregistrés 174 matchs en 30 jours
ELO ▲ 119
3 558
Pic sur 30 jours : 3 786
Rang EU ▼ 450 places
#860
Corée du Sud #12 en Corée du Sud
30 jours · avant #410 · meilleur #374
Dernière mise à jour:

Comment joue apnoya ?

Rating 1,14 (sur 286 matchs) K/R 0,82 ADR 82,3 sur 491 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 286 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (327 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
Entry duels gagnés 59 %+5 pts · Ø 54 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (54 %).

Taux de headshots 44 %−10 pts · Ø 54 % mieux que 12 %
Part des kills à l'AWP 49 %+36 pts · Ø 13 % mieux que 98 %
K/D 1,16+0,05 · Ø 1,11 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 3,8 sur les 286 derniers
Kills au Zeus1 en 286 matchs
Kills au couteau 12 en 286 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (14,1 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+1,6 pts · Ø 14,1 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 5,3 %+0,7 pts · Ø 4,6 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,6+0,1 · Ø 2,5 mieux que 46 %
4K et aces 69x 4K, 7 aces en 327 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 22 %−12 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,3−2,6 · Ø 3,9 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,17 · Ø 0,34 mieux que 4 %
Rounds avec death 71 %+1 pts · Ø 70 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04
= Inchangé
ADR autour de 83,3, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −342

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,78).

Patterns

Sur les 286 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le mercredi −190 ELO, winrate 47 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,46 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 286 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % mieux que 25 %
0,83 mieux que 61 %
82,1 mieux que 27 %
1,14 pile dans la moyenne
60 % sur 557 duels mieux que 79 %
42 % sur 65 situations mieux que 59 %
Dust 283
58 % pile dans la moyenne
0,84 mieux que 66 %
85,6 mieux que 49 %
1,16 mieux que 56 %
60 % sur 548 duels mieux que 74 %
40 % sur 35 situations pile dans la moyenne
Ancient44
48 % mieux que 17 %
0,80 pile dans la moyenne
78,1 mieux que 14 %
1,12 pile dans la moyenne
50 % sur 244 duels mieux que 22 %
33 % sur 21 situations mieux que 32 %
Nuke26
58 % mieux que 58 %
0,85 mieux que 83 %
84,6 mieux que 60 %
1,21 mieux que 86 %
56 % sur 135 duels mieux que 68 %
35 % sur 17 situations mieux que 39 %
Anubis22
45 % mieux que 13 %
0,81 mieux que 54 %
81,7 mieux que 28 %
1,12 mieux que 44 %
62 % sur 149 duels mieux que 84 %
46 % sur 13 situations mieux que 65 %
Inferno5
40 % -
0,77 -
75,3 -
1,00-
52 % sur 31 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue apnoya

Sur 491 matchs, apnoya affiche 0,82 de K/R et 82,3 d'ADR ; le rating des 286 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 83 matchs. Sur 148 matchs sur 286, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 327 matchs avec stats détaillées : 69x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+256 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +256 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −342. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,3, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 174 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.