apkzin22
Comment joue apkzin22 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (263 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fort3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Point fort49 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,90). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,35. 3 derniers mois : 1,24 (au début 1,29). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 100,6. 3 derniers mois : 95,8 (au début 98,3). Largement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 72 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 72 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 586. 3 derniers mois : 2 467 (au début 2 277).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 311 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où apkzin22 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −46 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 3,02 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 311 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue apkzin22
Sur 311 matchs, apkzin22 affiche 0,89 de K/R, 96,1 d'ADR et 1,25 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 49 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 75 % de winrate sur 20 matchs. Sur 188 matchs sur 311, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 263 matchs avec stats détaillées : 103x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,35. apkzin22 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−46 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+24 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +190. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −20 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,89, ADR autour de 95,8, Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 130 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +49.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.