apelodi

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2025 130 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue apelodi ?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 80,0 sur 130 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).

Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
Entry duels gagnés 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

39 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 39 %+18 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 130 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 81 %
4K et aces 14x 4K, 3 aces en 70 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

21 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 21 %−15 pts · Ø 36 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,8 · Ø 4,2 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,10 · Ø 0,27 mieux que 76 %
Rounds avec death 80 %+7 pts · Ø 73 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +145
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −9,5

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,71 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −48 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −27 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Au 2e match du jour −27 ELO
27 matchs · 37 % de winrate

Là où apelodi perd le plus d'ELO sur Ancient : −48 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,78 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 130 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 47 %
81,1 mieux que 57 %
0,93 mieux que 23 %
48 % sur 195 duels mieux que 37 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Dust 228
46 % mieux que 36 %
0,72 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 61 %
0,97 mieux que 36 %
44 % sur 157 duels mieux que 17 %
44 % sur 9 situations mieux que 69 %
Ancient21
43 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 59 %
77,0 mieux que 32 %
0,95 mieux que 32 %
46 % sur 91 duels mieux que 26 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Anubis17
53 % mieux que 58 %
0,78 mieux que 77 %
84,4 mieux que 73 %
1,03 mieux que 62 %
46 % sur 100 duels mieux que 26 %
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
80,6 -
1,01-
58 % sur 62 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke9
44 % -
0,63 -
68,7 -
0,84-
53 % sur 40 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache5
60 % -
0,71 -
75,7 -
1,05-
23 % sur 22 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
79,4 -
1,17-
50 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue apelodi

Sur 130 matchs, apelodi affiche 0,73 de K/R, 80,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 16,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 44 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. apelodi perd le plus d'ELO sur Ancient (−48 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +145. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −9,5. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.