aomineyayki

Viêt Nam
Sur FACEIT depuis 2023 386 matchs enregistrés 110 matchs en 30 jours
ELO ▲ 77
2 956
Pic sur 30 jours : 3 076
Rang EU ▼ 1 129 places
#9 753
Viêt Nam #22 en Viêt Nam
30 jours · avant #8 624 · meilleur #5 387
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 29m 51s

Comment joue aomineyayki ?

Rating 1,04 (sur 361 matchs) K/R 0,73 ADR 79,2 sur 386 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 361 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (321 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+6 pts · Ø 40 % mieux que 84 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 51 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 83 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 52 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 386 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 54x 4K, 6 aces en 321 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,1 · Ø 4,0 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,06 · Ø 0,31 mieux que 70 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +162
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 79,7, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 386 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −128 ELO
50 matchs · 46 % de winrate
Sur Ancient −79 ELO
48 matchs · 48 % de winrate
Le samedi −139 ELO, winrate 43 %

Là où aomineyayki perd le plus d'ELO sur Anubis : −128 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,46 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 386 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage135
61 % mieux que 81 %
0,73 mieux que 38 %
79,1 mieux que 35 %
1,03 mieux que 41 %
54 % sur 517 duels mieux que 61 %
46 % sur 79 situations mieux que 73 %
Dust 299
54 % mieux que 52 %
0,75 pile dans la moyenne
80,6 mieux que 44 %
1,09 mieux que 59 %
49 % sur 344 duels mieux que 32 %
39 % sur 57 situations mieux que 51 %
Anubis50
46 % mieux que 23 %
0,72 mieux que 34 %
79,4 mieux que 37 %
1,00 mieux que 30 %
48 % sur 197 duels mieux que 26 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Ancient48
48 % mieux que 31 %
0,69 mieux que 20 %
77,0 mieux que 24 %
0,99 mieux que 29 %
45 % sur 166 duels mieux que 13 %
58 % sur 19 situations mieux que 91 %
Nuke18
50 % mieux que 29 %
0,77 pile dans la moyenne
84,9 mieux que 61 %
1,07 mieux que 46 %
49 % sur 70 duels mieux que 28 %
33 % sur 18 situations mieux que 35 %
Cache14
36 % -
0,75 -
80,5 -
1,05-
47 % sur 64 duels -
30 % sur 10 situations -
Inferno11
45 % -
0,69 -
73,6 -
1,02-
39 % sur 31 duels -
36 % sur 11 situations -
Overpass3
0 % -
0,71 -
86,9 -
-
-
-
Usp_windrose3
67 % -
0,57 -
64,4 -
0,95-
57 % sur 68 duels -
57 % sur 68 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue aomineyayki

Sur 386 matchs, aomineyayki affiche 0,73 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 361 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 135 matchs. Sur 150 matchs sur 361, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 127. Dans 321 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. aomineyayki perd le plus d'ELO sur Anubis (−128 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+112 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +162. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 79,7, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 110 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.