anu-
Comment joue anu- ?
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faible1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,99.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 80,2.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %.
Meilleur mois : août 2026 avec 1 428.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où anu- perd le plus d'ELO sur Mirage : −95 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 143 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue anu-
Sur 143 matchs, anu- affiche 0,63 de K/R, 69,8 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,4 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 6. En moyenne 14,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 30 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 143 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,99. anu- perd le plus d'ELO sur Mirage (−95 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+107 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +48 ELO. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −12.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.