antonie22
Comment joue antonie22 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,7 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,90). Légèrement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 83,7. 3 derniers mois : 83,0 (au début 81,5). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 39 %). Légèrement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 38 %). Juste en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 415. 3 derniers mois : 1 080 (au début 962).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où antonie22 perd le plus d'ELO sur Anubis : −8 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,52 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 199 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue antonie22
Sur 199 matchs, antonie22 affiche 0,71 de K/R, 82,7 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 5. En moyenne 15,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 25 matchs. Sur 57 matchs sur 199, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. antonie22 perd le plus d'ELO sur Anubis (−8 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+56 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +3 pts, Winrate +13 pts, ELO +118. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 83,0. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +175.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.