animecat-_-

Finlande
Sur FACEIT depuis 2026 369 matchs enregistrés 97 matchs en 30 jours
ELO ▼ 54
3 213
Pic sur 30 jours : 3 269
Rang EU ▼ 132 places
#3 567
Finlande #82 en Finlande
30 jours · avant #3 435 · meilleur #2 602
Dernière mise à jour:

Comment joue animecat-_- ?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 92,8 sur 369 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 369 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (305 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,27 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,06).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,27+0,21 · Ø 1,06 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 9 en 369 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 6,3 %+2,0 pts · Ø 4,3 % mieux que 96 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 91 %
4K et aces 84x 4K, 12 aces en 305 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,4 · Ø 3,8 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,11 · Ø 0,32 mieux que 80 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,8
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts, ELO −369

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,97
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,79). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 369 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −261 ELO
83 matchs · 48 % de winrate
Au 4e match du jour −130 ELO
46 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +16 ELO, winrate 46 %
Le dimanche −452 ELO, winrate 44 %

Là où animecat-_- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −261 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,57 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 369 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage156
58 % mieux que 64 %
0,92 mieux que 96 %
95,9 mieux que 95 %
1,28 mieux que 94 %
63 % sur 878 duels mieux que 95 %
39 % sur 100 situations pile dans la moyenne
Nuke69
52 % mieux que 28 %
0,87 mieux que 85 %
90,1 mieux que 81 %
1,22 mieux que 84 %
62 % sur 339 duels mieux que 86 %
29 % sur 38 situations mieux que 23 %
Ancient42
60 % mieux que 67 %
0,89 mieux que 93 %
95,6 mieux que 94 %
1,26 mieux que 93 %
58 % sur 189 duels mieux que 80 %
29 % sur 24 situations mieux que 25 %
Cache32
41 % mieux que 6 %
0,85 mieux que 74 %
88,4 mieux que 65 %
1,19 mieux que 70 %
56 % sur 140 duels mieux que 55 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Dust 231
45 % mieux que 18 %
0,79 mieux que 64 %
86,0 mieux que 68 %
1,09 mieux que 55 %
59 % sur 135 duels mieux que 81 %
15 % sur 13 situations mieux que 4 %
Inferno15
53 % mieux que 23 %
0,79 mieux que 55 %
84,9 mieux que 52 %
1,08 mieux que 39 %
53 % sur 62 duels mieux que 33 %
55 % sur 11 situations mieux que 82 %
Vertigo13
62 % -
0,91 -
94,0 -
1,25-
62 % sur 42 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis11
45 % -
0,94 -
95,3 -
1,31-
73 % sur 55 duels -
50 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue animecat-_-

Sur 369 matchs, animecat-_- affiche 0,88 de K/R, 92,8 d'ADR et 1,23 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Vertigo avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 231 matchs sur 369, le rating était de 1,10 ou plus (63 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 305 matchs avec stats détaillées : 84x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,36. animecat-_- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−261 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+61 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −118 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,8. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −369. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 97 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −164.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.