anii3

Nouvelle-Zélande
90 matchs enregistrés
ELO
1 840
Pic des 90 derniers matchs : 1 840
Rang OCE ▲ 27 places
#1 743
30 jours · avant #1 770 · meilleur #1 584
Dernière mise à jour:

Comment joue anii3 ?

Rating 1,11 (sur 40 matchs) K/R 0,71 ADR 78,9 sur 90 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 40 matchs
exceptionnel dès 1,80 13 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 90 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 42 %+6 pts · Ø 36 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,16 · Ø 0,27 mieux que 86 %
Rounds avec death 67 %−6 pts · Ø 73 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +8,2, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −5 pts

Août 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Vertigo
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 90 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % mieux que 14 %
0,72 mieux que 48 %
80,1 mieux que 53 %
1,13 mieux que 84 %
54 % sur 69 duels mieux que 70 %
57 % sur 14 situations mieux que 90 %
Ancient20
55 % mieux que 68 %
0,74 pile dans la moyenne
85,4 mieux que 74 %
1,07-
66 % sur 64 duels mieux que 99 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Mirage15
53 % mieux que 61 %
0,69 mieux que 31 %
73,8 mieux que 21 %
1,14-
45 % sur 31 duels mieux que 21 %
67 % sur 6 situations mieux que 97 %
Anubis10
50 % -
0,66 -
75,1 -
0,87-
36 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno7
29 % -
0,69 -
76,1 -
1,03-
75 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache5
80 % -
0,58 -
71,0 -
0,92-
40 % sur 5 duels -
-
Nuke3
0 % -
0,56 -
57,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue anii3

Sur 90 matchs, anii3 affiche 0,71 de K/R et 78,9 d'ADR ; le rating des 40 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 15 matchs sur 40, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +8,2, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −5 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.