andreyzin-
Comment joue andreyzin- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).
Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fort3,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fort0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,82). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,57.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 108,5. 3 derniers mois : 96,2 (au début 91,9). Largement au-dessus de la moyenne (81,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 81 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 49 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 86 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : janvier 2026 avec 2 617. 3 derniers mois : 2 590 (au début 2 523).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où andreyzin- perd le plus d'ELO sur Mirage : −52 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,57 · Mirage
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 127 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue andreyzin-
Sur 127 matchs, andreyzin- affiche 0,87 de K/R et 95,5 d'ADR ; le rating des 89 matchs avec rating est de 1,27. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 7,2 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 71 % de winrate sur 28 matchs. Sur 58 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,57. andreyzin- perd le plus d'ELO sur Mirage (−52 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+145 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +10 pts, ELO +67. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +17.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.