andreii

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2020 144 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
ELO ▲ 256
2 941
Pic sur 30 jours : 2 971
Rang EU ▼ 2 466 places
#11 572
Roumanie #158 en Roumanie
30 jours · avant #9 106 · meilleur #9 106
Dernière mise à jour:

Comment joue andreii ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,7 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+5 pts · Ø 41 % mieux que 84 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 144 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %−0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,5 · Ø 4,0 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,05 · Ø 0,31 mieux que 37 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,4, Headshots +2 pts, ELO +62
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +36 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
À partir du 5e match du jour +94 ELO
44 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +286 ELO, winrate 50 %
Le mardi +60 ELO, winrate 48 %

Là où andreii perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +36 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % mieux que 67 %
0,71 mieux que 29 %
77,2 mieux que 26 %
1,01 mieux que 35 %
47 % sur 230 duels mieux que 21 %
39 % sur 31 situations mieux que 52 %
Dust 232
53 % mieux que 48 %
0,72 mieux que 34 %
74,7 mieux que 16 %
1,01 mieux que 32 %
41 % sur 136 duels mieux que 5 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Anubis30
47 % mieux que 26 %
0,70 mieux que 24 %
76,7 mieux que 23 %
0,96 mieux que 18 %
44 % sur 136 duels mieux que 11 %
45 % sur 22 situations mieux que 67 %
Ancient22
73 % mieux que 96 %
0,73 mieux que 38 %
76,8 mieux que 22 %
1,03 mieux que 42 %
52 % sur 110 duels pile dans la moyenne
100 % sur 6 situations mieux que 99 %
Nuke6
17 % -
0,55 -
59,2 -
0,75-
17 % sur 18 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue andreii

Sur 144 matchs, andreii affiche 0,71 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 73 % de winrate sur 22 matchs. Sur 51 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. andreii perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+36 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+235 ELO, winrate 73 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +205 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,4, Headshots +2 pts, ELO +62. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +271.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.