and1_

Argentine
Sur FACEIT depuis 2018 104 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
ELO ▲ 105
2 553
Pic sur 30 jours : 2 595
Rang SA ▼ 90 places
#992
Argentine #173 en Argentine
30 jours · avant #902 · meilleur #790
Dernière mise à jour:

Comment joue and1_ ?

Rating 1,04 (sur 45 matchs) K/R 0,75 ADR 81,6 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 45 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−17 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 2,3 sur les 95 derniers
Kills au couteau 3 en 95 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 37 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,9 · Ø 4,1 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,300,00 · Ø 0,30 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,28, Winrate +8 pts, ELO +102
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 82,9, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,86 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 239
64 % mieux que 87 %
0,77 mieux que 61 %
82,1 mieux que 53 %
1,03 mieux que 43 %
54 % sur 72 duels mieux que 61 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Nuke20
55 % mieux que 51 %
0,76 pile dans la moyenne
83,2 mieux que 54 %
0,93-
54 % sur 56 duels mieux que 57 %
33 % sur 3 situations mieux que 33 %
Ancient15
53 % pile dans la moyenne
0,76 pile dans la moyenne
82,2 mieux que 47 %
1,10-
35 % sur 17 duels mieux que 1 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Anubis9
22 % -
0,76 -
81,1 -
1,15-
37 % sur 30 duels -
20 % sur 10 situations -
Cache6
17 % -
0,66 -
80,8 -
0,93-
25 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno5
80 % -
0,71 -
81,0 -
1,08-
55 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue and1_

Sur 104 matchs, and1_ affiche 0,75 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 45 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,7 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 39 matchs. Sur 19 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+67 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,28, Winrate +8 pts, ELO +102. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 82,9, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.