amouremo--

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2025 282 matchs enregistrés 140 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue amouremo-- ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,4 sur 282 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 282 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 25 %+13 pts · Ø 12 % mieux que 91 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 282 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 51x 4K, 8 aces en 282 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,05 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 0,9−3,2 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,05−0,25 · Ø 0,30 mieux que 1 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si amouremo-- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 282 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,77
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 282 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −168 ELO
36 matchs · 36 % de winrate
Sur Dust 2 −104 ELO
46 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi −147 ELO, winrate 44 %

Là où amouremo-- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −168 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage

Les maps en détail

sur les 282 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
51 % mieux que 44 %
0,76 mieux que 55 %
79,1 mieux que 39 %
1,05 pile dans la moyenne
53 % sur 516 duels mieux que 57 %
41 % sur 69 situations mieux que 57 %
Dust 246
43 % mieux que 19 %
0,72 mieux que 36 %
76,8 mieux que 26 %
0,99 mieux que 29 %
49 % sur 222 duels mieux que 34 %
37 % sur 27 situations mieux que 46 %
Anubis45
44 % mieux que 22 %
0,72 mieux que 36 %
77,3 mieux que 28 %
0,96 mieux que 21 %
52 % sur 217 duels pile dans la moyenne
31 % sur 26 situations mieux que 29 %
Ancient37
65 % mieux que 85 %
0,76 pile dans la moyenne
76,6 mieux que 20 %
1,04 mieux que 47 %
56 % sur 157 duels mieux que 70 %
28 % sur 18 situations mieux que 24 %
Nuke25
48 % mieux que 33 %
0,72 mieux que 29 %
74,1 mieux que 12 %
1,00 mieux que 30 %
46 % sur 106 duels mieux que 19 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %
Cache8
25 % -
0,72 -
70,5 -
0,92-
53 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno5
40 % -
0,72 -
75,6 -
0,99-
71 % sur 24 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue amouremo--

Sur 282 matchs, amouremo-- affiche 0,74 de K/R, 77,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 0,9. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 37 matchs. Sur 104 matchs sur 282, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 116. Dans 282 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 8 aces. amouremo-- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−168 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+95 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +20 ELO. 30 derniers jours : 140 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −130.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.