amora_nayt

Turquie
Sur FACEIT depuis 2020 300 matchs enregistrés 97 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue amora_nayt ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,1 sur 300 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 300 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (247 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 300 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 53x 4K, 12 aces en 247 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,28 · Ø 0,28 mieux que 96 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,5, Winrate +13 pts, ELO +212
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,66). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 300 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −185 ELO
106 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −93 ELO
51 matchs · 53 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −70 ELO, winrate 38 %
Le lundi −43 ELO, winrate 38 %

Là où amora_nayt perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −185 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 3,36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 300 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2104
58 % mieux que 72 %
0,76 mieux que 60 %
82,5 mieux que 58 %
1,06 mieux que 60 %
53 % sur 479 duels mieux que 59 %
44 % sur 45 situations mieux que 69 %
Mirage51
53 % mieux que 57 %
0,70 mieux que 33 %
76,9 mieux que 32 %
0,97 mieux que 31 %
53 % sur 219 duels mieux que 64 %
33 % sur 27 situations mieux que 36 %
Anubis49
33 % mieux que 7 %
0,69 mieux que 26 %
74,2 mieux que 15 %
0,94 mieux que 19 %
42 % sur 227 duels mieux que 8 %
39 % sur 23 situations mieux que 55 %
Inferno49
53 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 67 %
81,6 mieux que 53 %
1,08 mieux que 67 %
51 % sur 251 duels mieux que 45 %
52 % sur 23 situations mieux que 84 %
Ancient29
38 % mieux que 10 %
0,64 mieux que 8 %
76,5 mieux que 23 %
0,83 mieux que 3 %
44 % sur 180 duels mieux que 12 %
26 % sur 19 situations mieux que 21 %
Nuke10
10 % -
0,58 -
67,1 -
0,74-
40 % sur 47 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache5
100 % -
0,94 -
88,6 -
1,42-
68 % sur 22 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
79,5 -
1,20-
33 % sur 12 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue amora_nayt

Sur 300 matchs, amora_nayt affiche 0,73 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 104 matchs. Sur 115 matchs sur 300, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 247 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. amora_nayt perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−185 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−39 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −64 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,5, Winrate +13 pts, ELO +212. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 97 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.