amfetomem

Japon
175 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue amfetomem ?

Rating 0,80 (sur 129 matchs) K/R 0,61 ADR 65,8 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,80
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 49 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 5 en 175 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 10,0 %−3,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,7 %−2,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,6 · Ø 4,3 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,15 · Ø 0,28 mieux que 85 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +523
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −13,4

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,47
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,54 (au début 0,68). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +25 ELO
57 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +83 ELO, winrate 43 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où amfetomem perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +25 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,49 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Overpass
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 175 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % mieux que 54 %
0,59 mieux que 4 %
64,4 mieux que 2 %
0,83 mieux que 5 %
42 % sur 116 duels mieux que 11 %
36 % sur 36 situations mieux que 45 %
Dust 250
44 % mieux que 29 %
0,57 mieux que 2 %
61,1 mieux que 1 %
0,75 mieux que 1 %
48 % sur 83 duels mieux que 37 %
51 % sur 35 situations mieux que 85 %
Ancient21
43 % mieux que 22 %
0,59 mieux que 3 %
66,0 mieux que 1 %
0,80 mieux que 2 %
48 % sur 40 duels mieux que 33 %
13 % sur 8 situations mieux que 3 %
Anubis14
50 % -
0,73 -
78,1 -
0,88-
59 % sur 17 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke9
44 % -
0,69 -
75,0 -
0,55-
29 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache8
75 % -
0,60 -
60,4 -
0,86-
60 % sur 15 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue amfetomem

Sur 175 matchs, amfetomem affiche 0,61 de K/R et 65,8 d'ADR ; le rating des 129 matchs avec rating est de 0,80. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,80. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 13,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 71 matchs. Sur 20 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,90. amfetomem perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+25 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+54 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +523. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −13,4. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 35 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.