amareliya

Monaco
Sur FACEIT depuis 2025 197 matchs enregistrés 38 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue amareliya ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,4 sur 197 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 197 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 197 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 84 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,01 · Ø 0,30 mieux que 48 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +105
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 78,2, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −9 ELO
64 matchs · 56 % de winrate
Sur Ancient −5 ELO
29 matchs · 59 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 45 %
Le vendredi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où amareliya perd le plus d'ELO sur Mirage : −9 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 56 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,81 · Mirage

Les maps en détail

sur les 197 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % mieux que 64 %
0,71 mieux que 32 %
76,9 mieux que 28 %
1,00 mieux que 34 %
50 % sur 264 duels mieux que 39 %
29 % sur 34 situations mieux que 20 %
Dust 258
64 % mieux que 87 %
0,73 mieux que 41 %
77,8 mieux que 31 %
1,02 mieux que 39 %
48 % sur 249 duels mieux que 29 %
31 % sur 36 situations mieux que 30 %
Ancient29
59 % mieux que 70 %
0,78 mieux que 60 %
80,3 mieux que 37 %
1,10 mieux que 66 %
56 % sur 134 duels mieux que 70 %
42 % sur 24 situations mieux que 61 %
Anubis20
50 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 41 %
81,4 mieux que 49 %
1,01 mieux que 38 %
47 % sur 81 duels mieux que 22 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Cache10
30 % -
0,72 -
79,7 -
0,97-
50 % sur 48 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke10
40 % -
0,72 -
75,8 -
0,97-
50 % sur 50 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno6
17 % -
0,78 -
84,8 -
1,09-
67 % sur 30 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue amareliya

Sur 197 matchs, amareliya affiche 0,73 de K/R, 78,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 58 matchs. Sur 71 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. amareliya perd le plus d'ELO sur Mirage (−9 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+23 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +105. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 78,2, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 71 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.