amae999

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2023 135 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue amae999 ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,7 sur 135 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 135 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−17 pts · Ø 41 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 63 %+11 pts · Ø 52 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 135 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 10 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 35 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,6 · Ø 4,0 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,16 · Ø 0,31 mieux que 8 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +53
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −10,4

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,72). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +30 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Au 3e match du jour +30 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +25 ELO, winrate 45 %
Le samedi ±0 ELO, winrate 45 %

Là où amae999 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +30 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,94 · Ancient

Les maps en détail

sur les 135 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mieux que 62 %
0,66 mieux que 11 %
75,3 mieux que 18 %
0,93 mieux que 12 %
48 % sur 213 duels mieux que 26 %
33 % sur 33 situations mieux que 33 %
Dust 229
59 % mieux que 71 %
0,70 mieux que 25 %
76,0 mieux que 21 %
0,97 mieux que 21 %
62 % sur 111 duels mieux que 91 %
13 % sur 8 situations mieux que 3 %
Ancient25
56 % mieux que 57 %
0,75 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 31 %
1,06 mieux que 53 %
53 % sur 87 duels mieux que 55 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Anubis14
43 % -
0,67 -
69,6 -
0,95-
48 % sur 50 duels -
33 % sur 12 situations -
Nuke11
55 % -
0,71 -
74,9 -
0,95-
53 % sur 51 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno3
67 % -
0,87 -
81,8 -
1,16-
62 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass3
0 % -
0,67 -
79,2 -
0,79-
60 % sur 10 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue amae999

Sur 135 matchs, amae999 affiche 0,69 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 43 matchs sur 135, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,98. amae999 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+30 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+90 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +53. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −10,4. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.