alx666-

Trinité-et-Tobago
Sur FACEIT depuis 2020 210 matchs enregistrés
ELO
2 052
Pic des 210 derniers matchs : 2 195
Rang EU
#208 863
Trinité-et-Tobago #137 en Trinité-et-Tobago
Dernière mise à jour:

Comment joue alx666- ?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,7 sur 210 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 210 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 210 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 34x 4K, 3 aces en 154 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 46 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +146
= Inchangé
Rating autour de 1,12, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −5,1

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −80 ELO
32 matchs · 31 % de winrate
Au 2e match du jour −45 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Le mardi +13 ELO, winrate 36 %

Là où alx666- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −80 ELO, 31 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,76 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 210 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % mieux que 44 %
0,79 mieux que 74 %
89,8 mieux que 88 %
1,11 mieux que 77 %
56 % sur 255 duels mieux que 79 %
33 % sur 36 situations mieux que 36 %
Anubis36
67 % mieux que 90 %
0,80 mieux que 81 %
85,3 mieux que 74 %
1,14 mieux que 85 %
54 % sur 145 duels mieux que 65 %
47 % sur 30 situations mieux que 74 %
Ancient33
36 % mieux que 7 %
0,77 mieux que 64 %
84,5 mieux que 66 %
1,06 mieux que 61 %
48 % sur 149 duels mieux que 33 %
61 % sur 23 situations mieux que 93 %
Dust 232
31 % mieux que 3 %
0,74 pile dans la moyenne
83,6 mieux que 63 %
1,03 pile dans la moyenne
52 % sur 149 duels mieux que 54 %
45 % sur 20 situations mieux que 72 %
Cache25
60 % -
0,88 -
93,2 -
1,26-
60 % sur 121 duels -
33 % sur 18 situations -
Inferno11
45 % -
0,71 -
76,1 -
0,98-
51 % sur 37 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke11
27 % -
0,94 -
99,2 -
1,30-
68 % sur 53 duels -
44 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue alx666-

Sur 210 matchs, alx666- affiche 0,80 de K/R, 87,7 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 87,7. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 36 matchs. Sur 105 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. alx666- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−80 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+123 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +146. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −5,1. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,12, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 48 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.