allnoe666

Russie
137 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue allnoe666 ?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 90,3 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 137 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 88 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+7 pts · Ø 41 % mieux que 90 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 82 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 4,2
Kills au couteau 4 en 137 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 90 %
4K et aces 44x 4K, 2 aces en 137 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,4 · Ø 4,0 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,15 · Ø 0,31 mieux que 10 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si allnoe666 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 137 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,82
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −30 ELO
21 matchs · 62 % de winrate
Le lundi −2 ELO, winrate 46 %

Là où allnoe666 perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,54 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % mieux que 78 %
0,81 mieux que 74 %
85,4 mieux que 67 %
1,12 mieux que 71 %
57 % sur 269 duels mieux que 78 %
43 % sur 28 situations mieux que 65 %
Ancient24
54 % mieux que 52 %
0,85 mieux que 86 %
90,7 mieux que 85 %
1,15 mieux que 79 %
57 % sur 133 duels mieux que 77 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Dust 224
63 % mieux que 82 %
0,95 mieux que 98 %
99,6 mieux que 97 %
1,35 mieux que 98 %
67 % sur 135 duels mieux que 98 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Anubis21
62 % mieux que 76 %
0,93 mieux que 97 %
98,7 mieux que 98 %
1,28 mieux que 95 %
54 % sur 136 duels mieux que 59 %
60 % sur 5 situations mieux que 91 %
Cache5
0 % -
0,67 -
77,1 -
0,86-
52 % sur 25 duels -
-
Nuke4
75 % -
0,74 -
79,2 -
1,00-
48 % sur 21 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue allnoe666

Sur 137 matchs, allnoe666 affiche 0,85 de K/R, 90,3 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 69 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 137 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 2 aces. allnoe666 perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+113 ELO, winrate 60 %). 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.